2022-01-18 作者 :旋风数控网 围观 : 0次
大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于数控车圆球教程的问题,于是小编就整理了2个相关介绍数控车圆球教程的解答,让我们一起看看吧。
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这个问题很脑洞,要想知道古代人怎么加工球体你首先要明白现代人会不会做,怎么做?我查阅一下资料发现球体在当下也不是那么好做的,最新高效的是一种叫做铣削法的工艺。那么没有高精密仪器,没有数控机床的远古时代。古人用什么做球体呢?答案来了。如果是青铜器古代人用的是铸模法。如果是瓷器,陶器,木头什么的。那就完全靠匠人的双手了。
西门子系统和发那科系统用的G代码基本上一样。
G02和G03是顺时针和逆时针旋转铣圆,I,J,K分别为X,Y,Z轴的增量,G41和G42是加工时根据你的刀具在工件的位置而设置的,比如你是站在刀具后面看的,刀具在工件的左边是G41,右边则是G42,后面一半都会有D就是刀半径,D后面的数字代表你所使用的刀长补偿,里面的输入的刀半径。
举个例子,铣直径100的孔,用半径25的合金铣刀,下刀位置在零点圆心。刀长是H3,刀径D3输入25.实际加工时,如果需要精加工,刀径一般要比刀实际尺寸略大!
G54G90G0X0Y0
G43 H3 Z50.S200 M03
G0 Z10.
G01 Z-0.1 F200
G91 G42 G01 X50. D3
G02 I-50. 顺时针旋转,一般选择好G02或G03后G41和G42也就决定下来了。
G90 G0 Z100.
G40
M05
M0
以上如果改成Y轴只需要把X50.换成Y50. I-50.换成J-50.其他不变,用完G41和G42一定要在后面加G40取消刀补,有的机床系统不能把G40和G90GOZ100.抬刀写一行,会出现撞刀!
如果用G03编程
G54G90G0X0Y0
G43 H3 Z50.S200 M03
G0 Z10.
G01 Z-0.1 F200
G91 G41 G01 X-50. D3
G03 I50. 逆时针旋转,
G90 G0 Z100.
G40
M05
M0
到此,以上就是小编对于数控车圆球教程的问题就介绍到这了,希望介绍关于数控车圆球教程的2点解答对大家有用。